REGLAS BÁSICAS DE VOLEIBOL
DIMENSIONES
La pista de juego es un rectángulo que mide 18 x 9 m rodeado por
una zona libre que debe tener un mínimo de 3 m de ancho por cada
lado.
ALTURA DE LA RED
La red está colocada verticalmente sobre la línea central y su borde
superior se encuentra a 2,43 m para hombres y 2,24 m para mujeres.
COMPOSICIÓN DE LOS EQUIPOS
Un equipo estará compuesto por un máximo de 12 jugadores, un
entrenador, un entrenador asistente, un masajista y un médico.
PARA ANOTAR UN PUNTO
Punto
Un equipo anota un punto:
cuando el balón toca la pista del equipo contrario.
cuando el equipo contrario comete una falta;
cuando el equipo contrario recibe un castigo.
Consecuencias de ganar una jugada
Una jugada es la secuencia de acciones de juego que se producen
desde el momento en que se golpea el balón en el saque hasta que
esté fuera de juego.
Si el equipo que saca gana una jugada, anota un punto y continúa
sacando.
Si el equipo receptor gana una jugada, anota un punto y efectúa el
saque siguiente.
PARA GANAR UN SET
Un set (excepto el decisivo 5º set) lo gana el equipo que primero
anota 25 puntos con una ventaja mínima de dos puntos. En caso de
empate 24-24, el juego continúa hasta que se consigue una ventaja
de dos puntos (26-24; 27-25; ...)
6.3 PARA GANAR EL ENCUENTRO
El encuentro lo gana el equipo que consigue ganar tres sets.
En caso de empate 2-2, el set decisivo (el 5º) se juega a 15 puntos
con una ventaja mínima de dos puntos.
SORTEO
Antes del encuentro, el primer árbitro realiza un sorteo para decidir
quién realiza el primer saque y los lados de la pista que van a ocupar
los equipos en el primer set.
Si se ha de jugar un set decisivo, se llevará a cabo un nuevo sorteo.
El sorteo se realiza en presencia de los dos capitanes de equipo.
ALINEACIÓN INICIAL DE JUGADORES
Debe haber siempre seis jugadores por equipo en juego.
La formación inicial de un equipo indica el orden de rotación de los
jugadores en la pista. Este orden se debe mantener durante el set.
POSICIONES
En el momento que el balón es golpeado por el sacador, cada equipo
debe estar colocado en su propio campo en el orden de rotación
(excepto el sacador).
Las posiciones de los jugadores se numeran como sigue:
Los tres jugadores colocados junto a la red son los delanteros y
ocupan las posiciones 4 (delantero-izquierdo), 3 (delantero-centro) y
2 (delantero-derecho).
Los otros tres son los zagueros y ocupan las posiciones 5
(zaguero-izquierdo), 6 (zaguero-centro) y 1 (zaguero-derecho).
FALTA DE POSICION
El equipo comete una falta de posición si algún jugador no está en su
posición correcta en el momento en que el balón es golpeado por el
sacador.
ROTACIÓN
El orden de rotación se determina por la formación inicial del equipo y
se controla con el orden al saque y las posiciones de los jugadores a
lo largo del set.
Cuando el equipo receptor gana el derecho al saque sus jugadores
rotan una posición en el sentido de las agujas del reloj: el jugador en
la posición 2 rota a la posición 1 para sacar, el jugador en la posición
1 rota a la posición 6, etc.
FALTA DE ROTACIÓN
Se comete una falta de rotación cuando el SAQUE no es efectuado
de acuerdo al orden de rotación. Esto conlleva las siguientes
consecuencias:
el equipo es sancionado con la pérdida de la jugada;
el orden de rotación de los jugadores se rectifica.
BALÓN "DENTRO"
El balón es "dentro" cuando toca el suelo del campo incluidas las
líneas de delimitación.
BALON "FUERA"
El balón es "fuera" cuando:
la parte del balón que toca el suelo se encuentra completamente
fuera de las líneas de delimitación.
toca un objeto fuera de la pista, el techo o una persona fuera del
juego.
toca las antenas, cuerdas, postes de la red o la propia red por fuera
de las bandas laterales.
TOQUES POR EQUIPO
Un toque o golpeo es cualquier contacto de un jugador en juego con
el balón.
El equipo tiene derecho a un máximo de tres toques (además del
bloqueo, para devolver el balón. Si se usan más, el
equipo comete la falta: "CUATRO TOQUES".
TOQUES CONSECUTIVOS
Un jugador no debe tocar el balón dos veces consecutivamente.
TOQUES SIMULTÁNEOS
Dos o tres jugadores pueden tocar el balón a la vez.
Cuando dos (tres) compañeros tocan el balón simultáneamente, se
cuenta como dos (tres) toques (con excepción del bloqueo). Si varios
jugadores tratan de alcanzar el balón, pero sólo uno lo toca, se
cuenta un solo toque.
CARACTERISTICAS DEL TOQUE
El balón puede tocar cualquier parte del cuerpo.
El balón no debe ser retenido y/o lanzado, debe ser golpeado. Puede
rebotar en cualquier dirección.
FALTAS EN EL TOQUE DEL BALÓN
CUATRO TOQUES: un equipo toca el balón cuatro veces antes de
devolverlo.
TOQUE ASISTIDO: un jugador se apoya en un compañero o en
cualquier estructura u objeto con la intención de alcanzar un balón
dentro del área de juego.
RETENCION: el balón es retenido y/o lanzado; no rebota desde el
golpeo.
DOBLE GOLPE: un jugador golpea el balón dos veces consecutivas
o el balón toca varias partes de su cuerpo de forma consecutiva.
BALÓN QUE TOCA LA RED
Un balón puede tocar la red mientras la cruza.
BALÓN EN LA RED
El balón enviado hacia la red puede ser recuperado dentro de los tres
toques del equipo.
FALTAS DEL JUGADOR EN LA RED
Un jugador toca el balón o a un adversario en el espacio contrario
antes o durante el golpe de ataque del mismo.
Un jugador penetra en el espacio contrario por debajo de la red
interfiriendo la acción del adversario.
Un jugador penetra en el campo contrario.
Un jugador toca la red o la antena durante la acción de jugar el balón
o interfiere con la jugada.
EJECUCIÓN DEL SAQUE
El balón debe ser golpeado con una mano o cualquier parte del brazo
después de ser lanzado o soltado de la(s) mano(s).
Sólo se permite lanzar o soltar al aire una vez. Está permitido mover
el balón de una mano a otra.
En el momento del golpe de saque o el salto para un saque en
suspensión, el sacador no debe tocar la pista (incluida la línea de
fondo) ni el suelo fuera de la zona de saque.
BLOQUEAR
Bloquear es la acción de los jugadores cerca de la red encaminada a
interceptar el balón que procede del campo contrario por encima del
borde superior de la red. Sólo los delanteros pueden completar un
bloqueo.
BLOQUEO Y TOQUES DEL EQUIPO
Un toque de bloqueo no se cuenta como toque de equipo.
Consecuentemente, después de un bloqueo un equipo tiene derecho
a tres toques para devolver el balón.
BLOQUEAR EL SAQUE
Está prohibido bloquear el saque del adversario.
INTERVALOS
Todos los intervalos entre sets duran tres minutos.
Durante este período de tiempo, se hace el cambio de campo y se
registran las formaciones de los equipos en el acta.
CAMBIOS DE CAMPO
Después de cada set, los equipos cambian de campo, con excepción
del set decisivo.
En el set decisivo, cuando uno de los dos equipos llega a 8 puntos, se
hace un cambio de campo sin pérdida de tiempo, manteniéndose las
mismas posiciones de los jugadores.
JUGADOR LIBERO
DESIGNACIÓN DEL LÍBERO
Cada equipo tiene el derecho a designar de entre la lista de 12
jugadores, a un defensa especializado “Líbero”.
INDUMENTARIA
El Líbero debe llevar una indumentaria (o chaqueta/ o peto en caso
de redesignación de Líbero) cuya camiseta contraste al menos en
color con la de sus compañeros de equipo. El uniforme del Líbero,
puede tener un diseño diferente pero debe ir numerado como el resto
de los miembros del equipo.
ACCIONES EN LAS QUE PARTICIPE EL LÍBERO
Acciones de juego
El Líbero puede reemplazar a cualquier jugador zaguero. 7.4.1.2
Sólo puede jugar como zaguero y no puede completar un golpe de
ataque desde ninguna parte (incluyendo el área de juego y la zona
libre) si en el momento del contacto el balón está completamente por
encima del borde superior de la red.
El Líbero no puede sacar, bloquear ni hacer tentativa de bloqueo.
JUEGO LIMPIO
Los participantes deben evitar acciones o actitudes tendentes a influir
en las decisiones de los árbitros o a encubrir faltas cometidas por sus
equipos.
Los participantes deben comportarse respetuosa y cortésmente, en el
espíritu del JUEGO LIMPIO, no sólo hacia los árbitros, sino también
hacia los demás oficiales, adversarios, compañeros de equipo y los
espectadores.
Se permite la comunicación entre miembros del equipo durante el
encuentro.